1 | if (con == 1) |
2 | vspeed = 0; |
3 | if (con == 2) |
4 | { |
5 | snd_play(snd_arrow); |
6 | vspeed = -16; |
7 | gravity = 1; |
8 | con = 3; |
9 | } |
10 | if (con == 3) |
11 | { |
12 | if (vspeed >= 0) |
13 | depth = 80; |
14 | if (y >= ((obj_adate_trashcan.y + 10) - sprite_height)) |
15 | { |
16 | snd_play(snd_impact); |
17 | gravity = 0; |
18 | vspeed = 0; |
19 | y = (obj_adate_trashcan.y + 10) - sprite_height; |
20 | con = 4; |
21 | } |
22 | } |