| 1 | if (con == 1) |
| 2 | vspeed = 0; |
| 3 | if (con == 2) |
| 4 | { |
| 5 | snd_play(snd_arrow); |
| 6 | vspeed = -16; |
| 7 | gravity = 1; |
| 8 | con = 3; |
| 9 | } |
| 10 | if (con == 3) |
| 11 | { |
| 12 | if (vspeed >= 0) |
| 13 | depth = 80; |
| 14 | if (y >= ((obj_adate_trashcan.y + 10) - sprite_height)) |
| 15 | { |
| 16 | snd_play(snd_impact); |
| 17 | gravity = 0; |
| 18 | vspeed = 0; |
| 19 | y = (obj_adate_trashcan.y + 10) - sprite_height; |
| 20 | con = 4; |
| 21 | } |
| 22 | } |