Undertale script viewer

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gml_Object_obj_flymett_Step_0

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1
siner += 1;
2
y += sin(siner / 3);
3
if (movemode == 1)
4
{
5
    siner2 += 1;
6
    x += (sin(siner / 12) * 6);
7
}
8
if (overmode == 1)
9
{
10
    if (con == 0)
11
    {
12
        event_user(1);
13
        con = 1;
14
    }
15
    if (con == 1)
16
    {
17
        alarm[2] = 20;
18
        if (movemode == 1)
19
            alarm[2] = 30;
20
        con = 2;
21
    }
22
}
23
if (overmode == 2)
24
{
25
    if (con == 0)
26
    {
27
        event_user(1);
28
        con = 1;
29
    }
30
    if (con == 1)
31
    {
32
        alarm[2] = 40;
33
        if (movemode == 1)
34
            alarm[2] = 40;
35
        con = 2;
36
    }
37
}