scr_getmusindexif (argument0 == "music/story.ogg")
song_index = mus_story;
if (argument0 == "music/bad.ogg")
song_index = mus_bad;
if (argument0 == "music/toriel.ogg")
song_index = mus_toriel;
if (argument0 == "music/flowey.ogg")
song_index = mus_flowey;
if (argument0 == "music/prebattle1.ogg")
song_index = mus_prebattle1;
if (argument0 == "music/tension.ogg")
song_index = mus_tension;
if (argument0 == "music/ghostbattle.ogg")
song_index = mus_ghostbattle;
if (argument0 == "music/menu1.ogg")
song_index = mus_menu1;
if (argument0 == "music/menu2.ogg")
song_index = mus_menu2;
if (argument0 == "music/menu3.ogg")
song_index = mus_menu3;
if (argument0 == "music/menu4.ogg")
song_index = mus_menu4;
if (argument0 == "music/house1.ogg")
song_index = mus_house1;
if (argument0 == "music/intronoise.ogg")
song_index = mus_intronoise;
if (argument0 == "music/cymbal.ogg")
song_index = mus_cymbal;
if (argument0 == "music/silence.ogg")
song_index = mus_silence;
if (argument0 == "music/piano.ogg")
song_index = mus_piano;
if (argument0 == "music/battle1.ogg")
song_index = mus_battle1;
if (argument0 == "music/boss1.ogg")
song_index = mus_boss1;
if (argument0 == "music/house2.ogg")
song_index = mus_house2;
if (argument0 == "music/ruins.ogg")
song_index = mus_ruins;
if (argument0 == "music/gameover.ogg")
song_index = mus_gameover;
if (argument0 == "music/papyrus.ogg")
song_index = mus_papyrus;
if (argument0 == "music/snowy.ogg")
song_index = mus_snowy;
if (argument0 == "music/wind.ogg")
song_index = mus_wind;
if (argument0 == "music/snowwalk.ogg")
song_index = mus_snowwalk;
if (argument0 == "music/whoopee.ogg")
song_index = mus_whoopee;
if (argument0 == "music/muscle.ogg")
song_index = mus_muscle;
if (argument0 == "music/rimshot.ogg")
song_index = mus_rimshot;
if (argument0 == "music/tone2.ogg")
song_index = mus_tone2;
if (argument0 == "music/tone3.ogg")
song_index = mus_tone3;
if (argument0 == "music/sticksnap.ogg")
song_index = mus_sticksnap;
if (argument0 == "music/dogmeander.ogg")
song_index = mus_dogmeander;
if (argument0 == "music/waterfall.ogg")
song_index = mus_waterfall;
if (argument0 == "music/waterquiet.ogg")
song_index = mus_waterquiet;
if (argument0 == "music/ambientwater.ogg")
song_index = mus_ambientwater;
if (argument0 == "music/undynefast.ogg")
song_index = mus_undynefast;
if (argument0 == "music/fearsting.ogg")
song_index = mus_fearsting;
if (argument0 == "music/musicbox.ogg")
song_index = mus_musicbox;
if (argument0 == "music/rain.ogg")
song_index = mus_rain;
if (argument0 == "music/rain_deep.ogg")
song_index = mus_rain_deep;
if (argument0 == "music/napstahouse.ogg")
song_index = mus_napstahouse;
if (argument0 == "music/spoopy.ogg")
song_index = mus_spoopy;
if (argument0 == "music/spoopy_wave.ogg")
song_index = mus_spoopy_wave;
if (argument0 == "music/spoopy_holiday.ogg")
song_index = mus_spoopy_holiday;
if (argument0 == "music/dununnn.ogg")
song_index = mus_dununnn;
if (argument0 == "music/predummy.ogg")
song_index = mus_predummy;
if (argument0 == "music/napstachords.ogg")
song_index = mus_napstachords;
if (argument0 == "music/undyneboss.ogg")
song_index = mus_undyneboss;
if (argument0 == "music/endingexcerpt1.ogg")
song_index = mus_endingexcerpt1;
if (argument0 == "music/endingexcerpt2.ogg")
song_index = mus_endingexcerpt2;
if (argument0 == "music/paino/piano1.ogg")
...