1 |
xx = 0; |
2 |
yy = 0; |
3 |
if (argument0 == 0) |
4 |
{ |
5 |
xx = round(random(global.idealborder[1] - global.idealborder[0] - argument2 - sprite_width)) + global.idealborder[0] + argument2; |
6 |
yy = global.idealborder[2] - argument1; |
7 |
} |
8 |
if (argument0 == 1) |
9 |
{ |
10 |
xx = round(random(global.idealborder[1] - global.idealborder[0] - argument2 - sprite_width)) + global.idealborder[0] + argument2; |
11 |
yy = global.idealborder[3]; |
12 |
if (argument1 > sprite_height) |
13 |
yy += (argument1 - sprite_height); |
14 |
} |
15 |
if (argument0 == 2) |
16 |
{ |
17 |
yy = round(random(global.idealborder[3] - global.idealborder[2] - argument2 - sprite_height)) + global.idealborder[2] + (argument2 / 2); |
18 |
xx = global.idealborder[0] - argument1; |
19 |
} |
20 |
if (argument0 == 3) |
21 |
{ |
22 |
yy = round(random(global.idealborder[3] - global.idealborder[2] - argument2 - sprite_height)) + global.idealborder[2] + (argument2 / 2); |
23 |
xx = global.idealborder[1]; |
24 |
if (argument1 > sprite_width) |
25 |
xx += (argument1 - sprite_width); |
26 |
} |