if (con == 1) { nowx = x; nowy = y; image_speed = 0.25; if (image_index >= 7) { image_speed = 0; con = 2; alarm[4] = 10; } } if (con == 3) { con = 4; alarm[4] = 15; } if (con == 4) { x = (nowx + random(3)) - random(3); y = (nowy + random(3)) - random(3); } if (con == 5) { con = 6; vspeed = -6; alarm[5] = 15; alarm[6] = 5; } if (y < global.idealborder[2]) { y += 6; if (vspeed < 0) vspeed = -vspeed; } if (y > ((global.idealborder[3] - sprite_height) + 5)) { y -= 6; if (vspeed > 0) vspeed = -vspeed; } if (global.turntimer < 1) { global.turntimer = -1; global.mnfight = 3; instance_destroy(); }