scr_depth(0, 0, 0, 0, 0); if (con == 2) { if (collision_line(x + (sprite_width / 2), (y + sprite_height) - 5, x + (sprite_width / 2), y + sprite_height + 20, obj_mainchara, false, true)) con = 3; else con = 20; } if (con == 3) { if (obj_mainchara.x < x) { hspeed = 2; alarm[4] = 9; con = 4; } else { hspeed = -2; alarm[4] = 9; con = 4; } } if (con == 5) { hspeed = 0; con = 20; } if (gtfo == 1) vspeed = 5;