if (myinteract == 1) { global.interact = 1; alarm[0] = 1; myinteract = 2; } if (myinteract == 3) { if (instance_exists(mydialoguer) == 0 && con == 0) { global.interact = 0; myinteract = 0; } } if (con == 1 && instance_exists(OBJ_WRITER) == 0) { con = 2; alarm[4] = 10; global.interact = 1; } if (con == 2) global.interact = 1; if (con == 3) { sprite_index = lsprite; image_speed = 0.25; hspeed = -3; con = 4; alarm[4] = 14; } if (con == 5) { sprite_index = dsprite; hspeed = 0; vspeed = 3; con = 6; alarm[4] = 18; global.facing = 3; } if (con == 7) { sprite_index = rsprite; global.facing = 0; hspeed = 3; vspeed = 0; con = 8; alarm[4] = 17; } if (con == 9) { image_speed = 0; hspeed = 0; con = 10; alarm[4] = 20; } if (con == 11) { instance_create(0, 0, obj_musfadeout); global.facing = 0; sprite_index = usprite; image_index = 0; global.msc = 0; global.facechoice = 3; global.msg[0] = scr_gettext("obj_sans_sentry2_306"); instance_create(0, 0, obj_dialoguer); con = 12; } if (con == 12 && instance_exists(OBJ_WRITER) == 0) { with (obj_doorA) instance_destroy(); with (obj_doorAmusicfade) instance_destroy(); global.facing = 1; hspeed = 3; sprite_index = rsprite; image_speed = 0.25; obj_mainchara.hspeed = 2; obj_mainchara.vspeed = 1; obj_mainchara.image_speed = 0.334; con = 13; alarm[4] = 30; } if (con == 14) { event_user(2); con = 15; }