if (sl == 1) { if (doom == 0) draw_sprite(spr_webgunk_1, obj_mainchara.image_index, obj_mainchara.x, obj_mainchara.y); if (doom == 1) draw_sprite(spr_webgunk_2, obj_mainchara.image_index, obj_mainchara.x, obj_mainchara.y); if (doom == 2) draw_sprite(spr_webgunk_3, obj_mainchara.image_index, obj_mainchara.x, obj_mainchara.y); } sl = 0;