gml_Object_blt_temhand_Alarm_0.gmlif (temno < 8)
{
temno += 1;
temx1[temno] = x;
temy1[temno] = y;
xdif = x - (obj_heart.x + 6);
ydif = y - (obj_heart.y + 6);
final = abs(xdif) - abs(ydif);
if (final <= 0)
{
if (ydif >= 0)
direction = 90;
else
direction = 270;
}
else if (xdif >= 0)
{
direction = 180;
}
else
{
direction = 0;
}
temdir[temno] = direction;
if (temdir[temno] == (temdir[temno - 1] + 180) || temdir[temno] == (temdir[temno - 1] - 180))
{
direction -= 90;
temdir[temno] -= 90;
}
if (temdir[temno] == temdir[temno - 1])
{
temx1[temno] = 0;
temno -= 1;
}
if (temno > 0)
{
if (direction == 90 && temdir[temno - 1] == 180)
temx2[temno - 1] = x;
if (direction == 180 && temdir[temno - 1] == 90)
temy2[temno - 1] = y;
}
alarm[0] = 60 + random(20);
temtim[temno] =
alarm[0];
}
else
{
alarm[1] = 1;
}