1 | scr_depth(0, 0, 0, 0, 0); |
2 | if (con == 2) |
3 | { |
4 | if (collision_line(x + (sprite_width / 2), (y + sprite_height) - 5, x + (sprite_width / 2), y + sprite_height + 20, obj_mainchara, false, true)) |
5 | con = 3; |
6 | else |
7 | con = 20; |
8 | } |
9 | if (con == 3) |
10 | { |
11 | if (obj_mainchara.x < x) |
12 | { |
13 | hspeed = 2; |
14 | alarm[4] = 9; |
15 | con = 4; |
16 | } |
17 | else |
18 | { |
19 | hspeed = -2; |
20 | alarm[4] = 9; |
21 | con = 4; |
22 | } |
23 | } |
24 | if (con == 5) |
25 | { |
26 | hspeed = 0; |
27 | con = 20; |
28 | } |
29 | if (gtfo == 1) |
30 | vspeed = 5; |